世界樹Vの雑感
ストーリーというか探索要素の後半のあからさまな手抜きぶり、失速ぶりは世間でいやというほど書かれているので書かないことにする。
世界樹はシリーズを通して第五層までがチュートリアルで第六層からが本番、などという俗説はよく聞かれるが、今回もその傾向強かった。
「やられる前にやれ」「状態異常や封じの耐性がつく前にやれ」度が桁違いに上がっていくので、ハーバリストの重要性が必然的に下がる。逆に敵に先んじて動けるスキルを持つ攻撃職の重要性が上がる。それでも漏れる敵の攻撃に対処できるシャーマンやリーパーの重要性も上がる。
裏ボスは裏ボスで山ほどパーツを、それもノーリスクで再生するパーツ持つので持久戦ならばコレ用のパーティを検討する必要がある。
…これが面白くないわけないだろうが…(歓喜
水晶龍
世界樹4、第四層突破。水晶龍はかなり苦戦。
クリアブレスの性質が前衛(バフ積み)と後衛(バフゼロ)で大きく違ったので早々にバフ積みをやめて対策を図るも、属性ダメージ軽減対策が封じかバステしかなかったので痛いのなんの。マスラオが起き上がりこぼし状態で中々反撃に転じることができず、アムリタが尽きかけた。
火力不足気味かと思われた犬ハウンドがかなりかゆい所に手の届く器用キャラに。足封じが攻防どちらでも効いたのはでかい。逆にこれまで無双していた連撃セスタスが絶不調で封じが一発も入らず。抑制攻撃ブーストを上げるしかないのか。
三色ウォーロックはひたすら火力担当。
そしてチェイスハーブ 依存症になりかけ。
危ない所だったがそれでも初見SAGE。BASICはやはり今回易しいのかな。
続・世界樹V
現在第三層15階。アンデッドキング(笑)。BASICでやってる。
パーティは今のところ
一軍(戦闘スキル重視):連撃セスタス、一刀マスラオ、犬射ハウンド、三属ウォーロック、慈悲ハーバリスト
二軍(採集スキルも取得):金剛ドラグーン、死振リーパー、迅雷フェンサー、召霊ネクロ、天寵シャーマン
必要に応じてハーバリストやハウンドと、ドラグーンやリーパーを入れ替えたりして探索中。
とりあえず連撃セスタスが強い。ハウンドは逆に器用貧乏かもと思うようになってきた。
二軍は回復がスキルだとほぼネクロ頼みなのが辛い。
今のところゴーレム、ヒポグリフともに初戦SAGE。
ゴーレムはマップ上のギミックに気付かず、それどころか戦闘中はひたすら上画面ばかりに集中していたせいでどこからどう湧いてきたのかもわからぬままSAGEてしもた。ウォーロックとマスラオの範囲攻撃でチビゴーレムを均しつつセスタスのワンツーでボディをボコってたらなんとかなった。MPかなりやばかった。
ヒポグリフは状態異常とセスタスのワンツーが面白いように入ってまったく苦労しなかった。レベル上げ過ぎ(25)だったかもしれん、過去の世界樹は階×3あれば踏破できるという感覚だったので。
ヒポグリフがあまりに楽勝だったのでADVANCEにした方が楽しめるのかとか余裕ぶっこいてたらいきなり属性全体攻撃の洗礼でHAGEかけた。クソ、さすが世界樹こちらの鼻をヘーキでへし折って来やがるZE。
とりあえずこれからアンデッドキングをボコりに行こうと思う。
ヤベエ、世界樹警察だ 逃げろ!
昼飯噴きそうになったどうしてくれるwwwくっそwww今思い出しても笑えるwwwAIKATA怪訝な目で見るなww
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というわけで実に久々の更新、世界樹の迷宮V購入。体験版で3パーティほどレベル10にしていたところで購入。
ベーシックスキルまでだとセスタスとフェンサーが強くてリーパーが使いづらいなーという印象があるとか、でも後から強くなるのかなぁとか、FOEがノーマルだとあんまり強いって印象ないなぁとか思ったが。どこから殺しに来るんだろうわくわく。
クッソ暑いぜ。